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以太坊創世十週年


十年以太 百年以人

Ckxpress | 2025.07.31

以太坊十週年之際,亦是香港電影《十年》上映並引發共鳴、喚醒心底焦慮與恐懼十週年。

2015年,香港電影《十年》上映,五位年輕新晉導演分別以五個短篇故事,透過影像描繪想像中十年後,也就是2025年的香港。《十年》的預算只有少得誇張的五十萬港元,從小規模上映到引發共鳴,喚醒港人埋藏心底的焦慮與恐懼,再奪得金像獎最佳電影,產生廣泛迴響。當時所有人都以為電影運用了誇張的表達手法,十年過去,才知道原來電影中的許多橋段,遠遠比不上現實荒謬。

短期影響vs長期效應

同樣發生在2015年,十年後的發展令人意想不到的,還有迴響更廣泛、更深遠的以太坊。2015年7月30日,以太坊鑄造出創世區塊,以似慢實快的節奏,在金融、內容、協作等各個層面,逐步帶來不可逆轉的改變。

著名的阿瑪拉定律(Amara’s Law)指出,我們傾向於高估一項科技的短期影響,同時又低估它的長期效應。在很多人眼中,以太坊的發展很慢,明明十多年前就有the world computer的願景、七八年前就以為web3要來了,結果單是一個Cryptokitties小遊戲,就把這台「世界電腦」卡得死死,加上幣市轉熊,許多人都對以太坊甚或所有區塊鏈相關技術失望,繼而離場。

當公眾的心思和精力都轉投AI、VR等其他領域,有群人卻從未放棄,深耕細作,厚積薄發,到大家把web3忘記得七七八八,日積月累的微小改善逐漸令區塊鏈變得實用,如USDT等應用悄悄然在主流媒體的視野外深深紮根,近月美國政府的加持,不過是在已經燃起的火上加油而已,一下子,世界突然發現過往遠遠低估了比特幣、以太坊和穩定幣(大部份在以太坊發行)帶來的影響。

在最為困難、多方質疑的時刻,從未放緩開發步伐、不為短期幣價調整發展藍圖、不走捷徑跟強國靠攏而妥協去中心化,始終堅守長期主義的佼佼者,首推以太坊。

以太簡史,一步一腳印

要深入了解以太坊的發展史,恐怕要看上百網頁。以下我把以太坊自構想以來的歷史分成起、承、轉、合四個階段,再在每年列出最重要的一至數項重大事件,幫助讀者快速回顧以太坊如何一步一腳印,發展到獲得今天的成就。

起:白皮書、募資、創世

  • 2013 📜

    Vitalik Buterin以“Ethereum: A Next-Generation Smart Contract and Decentralized Application Platform”為題,撰寫以太坊白皮書。

  • 2014 💰

    以太坊群眾募資,成功籌得31,529 BTC,當時市值約1,800萬鎂,賣出60,102,216 ETH。

  • 2015 🚀

    7月30日,以太坊主網上線,鑄造出創世區塊。

  • 2016 💔

    基於以太坊的專案The DAO出現漏洞,被盜取360萬ETH,市值約5千萬鎂,最終社群以硬分叉處理,現時的Ethereum為加入程式碼取回被盜資產的分叉,而堅持「code is law」、接受被盜事實的原始鏈,則成為現今的Ethereum Classic(ETC)。

承:ICO、寒冬、DeFi

  • 2017 📈

    NFT標準(ERC-721)出現,Cryptokitties上線;ICO熱潮催生出眾多建基於以太坊的專案;Byzantium升級,挖礦獎勵由5 ETH調整至3 ETH。

  • 2018 ❄️

    ICO泡沫爆破加上比特幣四年週期效應,使ETH幣價從年初最高位1,448鎂,跌至年底低見84鎂,幅度超過九成,再加上Constantinople升級因技術問題延誤,以太坊步入低谷。

  • 2019 🌱

    年初Constantinople、St. Petersburg升級,挖礦奬勵進一步下調至2 ETH,年底Istanbul升級,為日後L2及零知識證明奠定基礎;Uniswap、Compound、MakerDAO等DeFi應用初見苗頭;ETH幣價谷底回升。

  • 2020 ☀️

    Compound、Uniswap、Aave、Curve等紛紛推出流動性挖礦,觸發DeFi Summer,世界初次見識分散式金融的威力,同時凸顯以太坊吞吐量低、手續費高的毛病,L2擴容迫在眉睫;年底信標鏈(Beacon Chain)上線,質押開始,踏出PoS的第一步。

轉:NFT、PoS、L2

  • 2021 🔥

    Berlin、London、Altair升級,其中的London的EIP-1559,成功協調礦工的反對與抗議,銷毀交易費中的基礎部分,降低ETH的供應,產生通縮的可能;Arbitrum及Optimism L2主網上線;BAYC等頭像NFT專案引發熾熱炒風,將ETH幣價推上4,878鎂的歷史高位。

  • 2022 🤝

    The Merge升級,正式終止工作證明(PoW)挖掘,踏入權益證明(PoS)的全新階段,減少能源消耗99%以上;伴隨技術突破而來的卻是幣價寒冬,Terra崩盤、FTX倒閉,再加上比特幣的再一個四年週期,讓ETH一度跌破1,000鎂。

  • 2023 🔓

    Shapella升級,開放ETH質押的提領,正式完成PoS升級的最後一步;Arbitrum、Optimism等L2逐漸成熟,同時以ZK-Rollups為基礎的zkSync Era和StarkNet也上線主網,由理論踏入實踐。

  • 2024 🍃

    Dencun升級,其中EIP-4844引入臨時數據儲存空間,令L2交易費下降九成;美國證交會繼比特幣ETF後,批出以太幣現貨ETF,象徵以太坊開始受國家政府及傳統金融業接納。

合:匯合傳統金融、智能帳戶、走入民間

  • 2025 🏗️

    Pectra升級,允許普通帳戶轉換成智能帳戶(smart account),另把驗證者質押數從固定的32 ETH改為32-2048 ETH,降低驗證者數量,減輕網絡通訊負擔;市場方面,開始有機構以ETH作為儲備,同時成為驗證者以獲取報酬。

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The DAO Hack

有玩過大型網絡遊戲(MMORPG)的讀者,很可能遇過遊戲的程式碼出現漏洞,被部分玩家用以獲取稀有武器和大量遊戲幣,破壞遊戲世界的經濟及生態平衡。但凡遇上這類事件,遊戲廠商堵塞漏洞的同時有兩個選擇,要麼接受漏洞所帶來的後果,要麼回滾或更改數據庫,讓每位玩家回復到事前的狀態,前者表面上對不公平和經濟失衡視而不見,但同時也是最大程度尊重制度;後者雖然盡力彌補,但無可避免惹來參與者對官方濫用權力、肆意修改數據的擔憂。

2016年,上線不足一年的以太坊面對The DAO Hack,正好像個出現嚴重漏洞的MMORPG,修補臭蟲毫無懸念,但對於應接受被盜360萬ETH的後果,還是該修改程式碼回收款項,社群展開激烈爭辯。有趣的是,以太坊最主要的創辦人Vitalik當初體會到中心化的弊病,正是始於玩《魔獸世界》(World of Warcraft)時,被遊戲廠商暴雪(Blizzard)在2009年的一次更新移除術士角色生命虹吸(Siphon Life)的傷害組件,一下子被廢武功。對於一個MMORPG,遊戲廠商就是神,有絕對能力修改角色以至各種數據,七年過去,華語世界後來尊稱(也是戲稱)為「V神」的Vitalik從玩家的身份換到區塊鏈「廠商」的位置,主張如何處理這起事件?

先來弄清The DAO Hack的規模。360萬ETH,當時市值「只有」約五千萬鎂,在區塊鏈史上連大型盜竊事件都稱不上;然而,那是以當時市值、美元本位而言,放在當下ETH兌3,878鎂算,這筆款項高達139.6億鎂。相對而言,發生於本年二月、史上最大規模的密碼貨幣盜竊案,Bybit被盜的資產價格當時市值也「只不過」14.6億鎂而已,即使以現時幣價算,也跟The DAO Hack規模相差六、七倍;再比對現時持有最多ETH的機構BitMine,持倉56萬ETH左右,只及被盜ETH不到六分一。比較這些數字,不是說規模夠大就可以把原則拋諸腦後,但要作出這個艱難的決定,不可能不去考慮涉款額,尤其是當盜竊規模大得足以令生態一沉不起。

最終結果很多人早有聽聞,事件令社群分成兩派,一方以「code is law」為最高原則,寧可讓駭客領款離開(有人甚至會認為不該用上「駭客」這個帶有道德判斷的詞),包括Vitalik在內的另一方則主張加入程式碼阻止駭客領款,讓用戶取回款項;雖然從論壇和一幣一票的民意調查可看出後者意見較為主流,但由於主張不變的一方亦得到足夠多的礦工支持,最終硬分叉出兩個平行世界,前者成為Ethereum Classic(ETC),後者才是今天公眾認識的以太坊和ETH。

余生也晚,未能親身參與The DAO Hack,回看資料,我認同加入程式碼阻止駭客的處理,表面上這跟我過往強調code is law的立場相左,實際上這反映的是對「law」的理解,也是我認為以太坊作風以人為本的開端。

Code is Law的背後需要人本主義

無論民主國家還是威權社會,都沒有人會否定法律和「法治」的重要性,但演繹起來卻差之毫釐,前者rule of law以法律制衡政府避免權力過大;後者rule by law以法律整治人民藉以鞏固管治。前者的法律反映民意,立法過程獲人民授權;後者的法律反映政權意志,以法律服務行政,甚至有所謂「先立法後審議」的聖旨式立法(有別於太陽花運動提出的「先立法,再審查」,這裏指的是新法律條文即時頒布並生效,他日再作「審議」)。

回到The DAO Hack,單憑透過加入程式碼回收被盜ETH的做法,不足以判斷對與錯,而要考慮社群在危機處理中有否盡量依循民主通則,鼓勵表達、溝通、討論,而不是借緊急為名,以專制或「多數人的暴政」行事。同理,單以「code is law」為由,不足以否定所有修改程式碼的需要,不能避免判斷某種行為是攻擊還是正常使用,更不可能因此就把bug視作feature,否則,假如無論如何不應牽涉人的判斷,豈不是第一版本的程式碼公開使用後就成永恆不變的定律,從此不能更新。

眾所周知,台灣是個講求情、理、法的人情社會,情大於理、理先於法,跟上述情況類似,實踐得當是彰顯人情味,一旦被濫用就會變成敷衍塞責,有法不依。2014年的太陽花運動,闖入立法院屬違法是客觀事實,但執法、司法考慮整體的脈絡、法律以外的情理,尊重民意予以酌情,反映的就是以民為先、以人為本。反觀有些社會,面向權貴就行使不起訴酌情權,面向公民就只管強調「犯法就是犯法」,不犯法都極速度身訂造新法,這就是情、理、法的濫用,也是為甚麼code is law的背後,必須有人本主義的支持。

在物理世界,每個人都生而為X國人,想做別國國民,少數人可以選擇移民,多數人卻只能嘆句「來生不做X國人」;數位世界卻不一樣,區塊鏈是自由進出的生態(permissionless),有甚麼重大不滿隨時可以「用腳投票」,如反對聲音到達臨界點,更會產生「fork the government」的效果。

當初以太坊要修改程式碼處理The DAO Hack,要不是礦工認同並配合升級節點,是絕不能單靠基金會或Vitalik的意願而行的,而往後分叉成Ethereum及Ethereum Classic,最終哪個生態更蓬勃更持久,亦是整個社群持續以行動投票的結果。The DAO Hack後,Ethereum在困難中蓬勃發展至今,另邊廂的Ethereum Classic則多次遭遇51%攻擊,現市值不到前者1%,多少反映出社群的選擇。

科技以人為本

打從「低能電話」諾基亞於九十年代以「科技以人為本」作廣告語,該說法就深入民心,仿佛無可爭議的共識,然而廣告畢竟只求意象,以人為本流於一句口號,對於當中意涵,往往莫衷一是。

以人為本最普遍也最能產生共鳴的理解,是簡單易用;這個理解沒有錯,科技產品理應讓阿嬤與小孩都懂,誰能反對?從這個角度看,不得不承認區塊鏈絕不及格,而架構龐大、包含L2等設計的以太坊,甚至比其他區塊鏈還要難用,即便是天天使用的我,上週也因為智能帳戶與多簽錢包介面不兼容的問題看上一整天,何況是新手。用戶體驗差的弱項不容否認,可幸的是以太坊社群積極面對,在成功擴容之後,開始透過智能帳戶等更新,逐步改善用戶體驗。

然而,簡單易用不是一切,更不應凌駕層次更高的價值,比如說微信很好用,但沒有點對點加密,支付完全中心化,就絕不是以人為本該有的樣子。真正的以人為本,照顧的並不只是廠商、風投,更不是強國、政府的利益,還會照顧魯蛇、邊緣人、弱勢者以至整體人類的長遠福祉;追求的不是短期幣價上揚,而是可持續、可負擔的合理價格;考慮的不單是效率和成本效益,更要兼顧私隱和韌性;關心的不只是人類,還包括環境和其他物種。

十分慶幸,以太坊十多年以來展現的核心價值,打從一開始不向風投傾斜,合理分配原始ETH,到開發多年以轉用PoS令能源消耗大降99%,繼而犧牲短期利益將大部分交易移師L2,再到近年投入大量科研資源於零知識證明等技術提升私隱,都在體現我所嚮往的人本精神。

雖然事後看似理所當然,實際上在Tron靠攏強國而立於不敗之地、Solana略為犧牲去中心化換取到強大性能、ETH因著L2架構而需求大減幣價大跌等種種壓力下,在競爭激烈的商業環境下抵禦短期利益的誘惑,頂住質疑的聲音,還要兼顧人文關懷,難能可貴。

期望下一個、兩個、十個十年,以太坊仍能堅守長期主義,持續以韌性、私隱和公共利益為先,百年以人,超越民族國家的視野,為整體人類謀福祉。

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