腾讯控股第三季手游收入大增六成 拟适度扩大理财平台客户基础(更新版)
此外,公司并指,金融科技业务的收入保持与前几季相若的健康增速,但公司相信理财通在支付用户中渗透率偏低,正致力通过长期举措适度地扩大理财平台客户基础。
截至9月底止三个月,腾讯股东应占溢利为385.42亿元人民币,按年升89%;按非国际财务报告准则(Non-IFRS)净利则为323.03亿元。Refinitiv Eikon综合14名分析师平均预测其Non-IFRS净利为318.39亿元。
“本季度是我们组织战略升级两周年,该次升级是为了增强我们在消费互联网领域的实力,并将业务扩展到产业互联网。虽然战略升级成果会在长期显现,在某些领域我们已经初见成效,包括整合了广告服务,重新激发了产品与内容平台的活力,大力发展云及SaaS业务,并建立了统一的底层内部开源代码。”腾讯主席兼首席执行官马化腾在新闻稿中称。
期内,腾讯网络游戏收入增长45%至414.22亿元,增长主要由包括《和平精英》及《王者荣耀》在内的国内及海外智能手机游戏的收入增长所推动。
智能手机游戏收入总额达391.73亿元(去年同期243亿元),按年大增61%。
至于占腾讯第二大收入来源的金融科技及企业服务,期内收入同比增长24%至332.55亿元。增长主要来自商业支付及理财平台的收入增长,而企业服务收入的增长放缓,因疫情对线下项目发展及新合同签订的后续影响,以及若干IaaS(基础架构即服务)合同的非经常性调整所致。
公司表示,金融科技业务的收入仍保持与前几季相若的健康增速,主要是由于商业支付及理财平台业务持续扩张,而社交支付及小额贷款业务则保持温和增长。总支付金额同比增长超过30%,主要因线下交易的渗透率上升,以及小程序在杂货及服装等零售类别的交易增加。
至于理财平台客户同比增加超过50%,其资产保有量亦有相若增幅。
“我们相信理财通在我们支付用户中的渗透率仍然偏低,我们正致力通过投资者教育计划及增加产品种类等长期方针,适度地进一步扩大理财平台的客户基础。”公司称。
第三季网络广告业务收入同比增长16%至213.51亿元,受益来自教育、互联网服务及电子商务平台等行业需求的快速增长,以及房地产与汽车等行业需求的复苏。媒体广告收入则下降1%,但与过往季度相比降幅有所放缓,得益于腾讯视频主要内容的发布,以及音乐平台的广告库存及曝光量的增长。
Non-IFRS计量,是藉着排除若干非现金项目及并购交易的影响,以反映核心业务表现。
公布业绩前,腾讯股价收高4.72%报577港元。(完)
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