世界卫生组织:电子游戏成瘾是精神疾病 | 世界 | 半岛电视台

世界卫生组织对《国际疾病分类》第11次更新版本(ICD-11)进行审查之后作出了上述认定,《国际疾病分类》是国际社会公认的疾病及其诊断分类清单。
世界卫生组织表示,其已经将“游戏障碍”纳入ICD-11 “由成瘾行为而导致的障碍”(Disorders due to addictive behaviours)分类中,该新版本的国际疾病分类将于2022年1月1日生效。
根据世界卫生组织有关“游戏障碍”的定义,其表现为“对游戏行为的控制力减弱,对游戏的优先级不断提高,优先于日常生活和其他正常兴趣爱好,在出现负面情况后,依旧继续加大游戏行为的力度。”
电子网站指出,有关“游戏障碍”的着这种描述几乎与世界卫生组织对“赌博障碍”的描述几乎完全相同,以至于看起来像是对同一疾病的两种不同命名。
根据技术网站Android Authority报道称,由于世界卫生组织的决定对游戏行业造成了伤害,美国娱乐软件协会(ESA)迅速对此作出回应,该协会代表美国电子游戏行业,在其网站发表的新闻稿件中批评了世界卫生组织的上述决定,并要求该组织撤回其决定。
美国娱乐软件协会在声明中表示, “世界卫生组织是一个受人尊敬的组织,其指导应基于由独立专家支持的定期的、全面的和透明的审查。”其并补充道,“游戏障碍并非基于足够强大的证据,足以证明其被纳入世界卫生组织最重要的规则制定工具之一。”
但世界卫生组织表示,此举是基于“对现有证据的审查,反映了来自不同学科和地理区域专家们的共识”,该组织并表示,相关研究表明,游戏障碍在玩视频游戏的人群中仅占有很小的比例。
值得注意的是,一个由36名学者、精神健康专家和社会学家组成的团体在去年发表的一篇论文中反对世界卫生组织对“游戏障碍”的定义,他们认为,现在定义“游戏障碍”还为时过早,尽管如此,他们在依据“严谨、透明和规范”的研究方法之后并没有排除认定这种疾病的可能性。