2021-08-03T06:25:25Z

路透北京8月3日 - 就中宣部对游戏行业发展提出的新要求,腾讯公司周二中午表示,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,包括将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为等。

腾讯公司官方微信号“鹅厂黑板报”发布公告并称,对未成年用户在线时长限制非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。

周二早上,中国官媒--经济参考报发表了一篇直斥网络游戏为“精神鸦片”,质疑何以竟长成数千亿产业的评论,拥有腾讯旗舰游戏“王者荣耀”的腾讯等电游股应声集体跳水。其中,腾讯股价一度大跌近11%,市值蒸发近5,000亿港元。但经济参考报官方微信公众号午后删除了该文章,且其他转载的官媒亦纷纷删除该文,腾讯股价跌幅随后收窄至5%以内。

腾讯解释发布该公告的原因称,这是回应在刚刚结束的第19届中国国际数码互动娱乐展览会上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求;“腾讯对此高度重视”。

在7月底的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中宣部出版局副局长杨芳表示,网络游戏趣味性浓、沉浸感强、互动性高,日益成为广大群众休闲娱乐的重要方式,尤其是对广大青少年具有重要影响。希望游戏企业坚决把好内容关口,守住安全底线,决不给各种错误内容提供传播渠道。

“要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落实好各项管理规定,坚决保护青少年健康成长。这是当前最急迫和最重要的安全要求。”杨芳称。

此外,腾讯公司还倡议,全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。(完)