2021-08-18T10:28:07Z

路透香港8月18日 - 中国互联网巨头--腾讯控股周三公布,反映核心业务表现的非国际财务报告准则(Non-IFRS)净利按年上扬13%,按季则升3%;期内收入升两成,符合市场预期,受游戏收入、金融科技及企业服务等收入增长带动。

截至6月底止第二季度,腾讯股东净利为425.87亿元人民币,按年升29%;Non-IFRS净利则为340.4亿元,去年同期为301.5亿元。

期内收入为1,382.6亿元,按年增两成,环比则小增2%。这与Refinitiv Eikon综合分析师平均预测的首季收入1,390亿元相符。

“本季度,我们提升了服务并在各项业务取得健康增长,尤其是企业服务及广告,游戏收入也受益于国际业务增长。”董事会主席兼首席执行官马化腾在业绩报告中称。

期内游戏收入增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》等游戏收入增长所推动。手机游戏增值服务收入总额(包括社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元。

腾讯并表示,一直致力为游戏行业打造健康的游戏环境,今年8月进一步加强了在中国对未成年人的保护措施。将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;未满12周岁的玩家禁止在其游戏内消费。

今年第二季,16岁以下玩家对该公司在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。

此外,腾讯在联营公司的投资方面继续增加,于6月末为3,566.87亿元,去年末为2,976.09亿元。6月末于上市联营公司的投资公允价值为1.145万亿元,去年末为9,819亿元。

网络游戏行业近期成为内地加强监管的对象,官媒近期对游戏行业频频发声。继经济参考报此前发表一篇直斥网络游戏为“精神鸦片”的评论后(该报其后撤稿并在删除“精神鸦片”等尖锐措辞后再发),上周央广网发表评论文章称,网络游戏行业必须加强自律,肆意篡改历史的网络游戏当治理,行业主管部门应对“跑偏了”的网络游戏“零容忍”。

公布业绩前,腾讯小幅收高0.28%报436.2港元;今年以来股价跌去近23%。(完)

浏览业绩报告,请点击此处 (here)。