① 是一個方形。大概從認出爸媽那天、手上拿到的玩具都會有像這樣的圖案,所以都會非常熟悉,卻也由於它的中性,不會有特別感覺。它給予的視覺感是,像壓在紙張的一個方塊、感覺上有重量,也不像那麼容易移動,就安靜壓在這裡的感覺

② 是圓角方形。這是基於方形做了圓角變動的造型。感覺比較有趣、比較有像空間,不那麼生硬。只是這圖案是「有缺陷」的,由於人眼的視差問題,圓跟圓之間看上去像有凹陷感。無論網格製訂得多圓善、數式多完美,也沒解決到這由人眼產生的觀感問題

③ 試圖解決 ② 的問題。把圓角角度加大,由於角與角的直線縮短,改善了「凹陷」的視感。但是圓角與圓角的連接部接近平坦,總帶點「工藝不好」感覺。雖然解決了視差問題,但是又產生了感受問題

④ 試圖解決 ③ 的問題。這次 ④ 終於把直線磨去,整個圖形沒有一條垂直線。只是 ④ 的圓角感角拉得很緊繃,感覺有話要說、有力量要發放。而且也太像 CRT 電視,線條取向不太 21 世紀

⑤ 解決了 ②-④ 的問題。四角感覺剛好、大小合符比例;圓邊帶喜感,不像 ② 的冷漠、不像 ③ 不完善、不像 ④ 的緊繃,感覺和善可親。線的張力也讓它看上去像輕輕懸浮半空,線條讓這圖散發著有趣的吸引力,而這正是原研哉設計的形狀

⑥ 是幾何上的正圓形,一般會覺得它代表完美。然而經過 ①-⑤ 的視覺訓練,或許會感覺到它的左下右下感覺都是呈錐型內收,而不是想像的完善。所以在字形設計上,一個 O、一個 0,不是畫一個正圓形就完事,而是很多像 ⑤ 的視覺修正,才讓人感覺舒服、漂亮

所以,圓角不只是一個圓角,畫一個圓角也很多功夫。能解讀不同的圓角帶來不同的質感,就是設計師個人之處

 

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