緊急徵人!順便科普電影特效前景與小知識~
徵人廣告在最下方,我先來段前言~
有些人可能知道我也做特效製片人,有很小的特效工作室在纽約。
我之前說過,我其實對高科技很害怕,特效是因緣際會接觸的,然後因為我喜歡新東西,所以第一次去美國拜訪特效公司玩Light Stage 就愛上了~
後來因為我的朋友願意和我合作,並且一直教我很多拍攝的新東西,所以我就無怨無悔的參與到現在了,雖然這些對我而言真的很難,但我還是努力的吸收新的資訊,不想當一個落伍的電影人。
不過坦白說,因為疫情之故,特效工作室停了快兩年,所以搭檔去外接電影,就是之前提過的,Steven Spielberg 的新電影西城故事的特效指導Chris Haney,IMDB上已有信息。
其實現在的電影行業也沒真正的復甦,我認為離復甦還很遠,甚至有可能從拍攝到觀影都換個形態,現在拍攝已愈來愈多用Unreal Engine (不過這個還有一些用法和技術的問題,以後再寫文聊這個部份),例如Star Wars The Mandalorian,順便提一下,如果對這行有興趣的話,趕緊去學Unreal Engine, we think this is the future.
那麼為什麼會從沒生意到缺人呢?
首先要說明的是,美國的大特效公司,特效人員一定是在公司作業,這有保密的問題,做美國項目第一不是談錢,除非你是有信譽的大公司,否則要先審核你公司的保密硬件等,小合作主要靠信任。
但也有很多機動的小作坊,例如我們是接了項目後由特效指導和核心成員再去Recruit freelancer 來工作室工作,如果場地不夠,我們會租臨時辦公室。
然而疫情使然,很多特效人員都改在家裡工作,大家也以為少了通勤時間應該產出會更高,結果恰恰相反😂。
因為在家裡,大家變得比較鬆散,產能變低,而且可以少掉30%,這就造成了特效人員的需求增加😂。
另一個原因是因為不能拍外景了,只好大量的使用綠幕,妙吧!
這樣的情形還會持續多久?我覺得它已經不是持續不持續的問題,加上我剛才說的Unreal Engine, 隨著技術成熟和成本的降低,這會是整個行業的一個變革。
以前我們拍攝要先去看景,不要以為看景是旅遊,其實看景是非常辛苦的事。
當地製片方都會把你的行程排的很滿,而且看景的地方也不會是旅遊景點,而是我們可能需要拍攝的地方,例如你要拍瀑布小溪,那我可能要看好幾個同類型的景來決定哪個合適。
我們最近一次看景是2017年在馬來西亞,整整九天,每天都是在車上🚌,一下車就是看現場研究拍攝,然後上車再到下一個點,到最後一個行程結束回飯店,那一陣子我每天10點鐘沾枕就睡著,失眠都好了😂。
附幾張那時看景工作人員拍的照片~
徵人信息:
需要特效人員10名左右。
要求:roto, bluescreen comps, set extensions, and 2D/3D snow effects 。
單獨或小團隊都可以(註:整個shot 都要能做,因為我們不是大公司沒法拆工序 )
美國的job, remote或能飛纽約4~8周 都可以。
有意者請附Demo 洽:Dreammax2013@qq.com (Chris Haney)
有問題也可以直接問我。
謝謝大家~