在速射武器的出現後,戰場上的戰術陣形幾無意義了,也不是完全沒有,只是變回最基礎的火力涵蓋,以及怎樣拉長防禦縱深。但陣形的概念就這樣死了嗎?那也不見得,由於戰場上的對峙都差不多,先占領地利者往往有巨大優勢,所以工業革命後到了近代(18~19世紀),陣形的概念漸漸拉大,變成了戰略層級的概念。

戰略學進階──陣形(9):陣形概念不死,只是加深加廣 | 王立第二戰研所 - vocus

在速射武器的出現後,戰場上的戰術陣形幾無意義了,也不是完全沒有,只是變回最基礎的火力涵蓋,以及怎樣拉長防禦縱深。但陣形的概念就這樣死了嗎?那也不見得,由於戰場上的對峙都差不多,先占領地利者往往有巨大優勢,所以工業革命後到了近代(18~19世紀),陣形的概念漸漸拉大,變成了戰略層級的概念。 戰略, 陣形, 戰術, 近代戰爭, 戰爭史
時間來到第一次世界大戰,可以說是冷兵器陣形徹底毀滅的年代,主要原因並不是鐵絲網跟壕溝,而是速射武器的出現。
掘壕固守並非新觀念,鐵絲網也可以當作是障礙物的延伸,只不過配合速射武器後,產生了極為暴力式的回饋。這讓密集陣形徹徹底底退出戰場,第二次世界大戰就再也沒看到密集衝鋒過。
但我們可以說,第一次世界大戰還在使用的戰術,以及相關的陣形觀念,全盤的錯誤嗎?
那可不。

密集衝鋒的理由

許多人看著戰史資料可能會疑問,鐵絲網、壕溝、機關槍,三位一體的組合下,朝著這種陣地衝鋒簡直愚不可及,所以一戰的將領都是智障來著?
French infantry charging in 1913
這個嘛,要從幾個方向來澄清與解釋。
第一個要澄清的,就是機槍的數量根本就不算多,在1914年開戰前,雖說德國生產的機槍數量是英國的好幾倍,但各位只要想想,所謂的好幾倍是指生產幾百支的機關槍(多一點的上千隻),要配給百萬大軍,會怎麼分?

百萬大軍為何無法推進

這意思是,協約或同盟國,配發的機槍數量並不多,德軍的步兵編制好些,法國的一個步兵團連10把機槍都沒有(一團約3,000人)。大部分的步槍都是栓動式,彈匣容量低於10發,要能一分鐘擊發超過10數發以上子彈(迅速換彈匣),都是訓練有素、經驗老道的老兵,而這種老兵在戰爭初期幾乎是不存在的。
換句話講,一戰初期根本就沒有電影中的機槍收割場景,或者說有這類情況的地點非常少。進攻方遇到卡關,第一反應就是通報後方,叫大砲來轟。但這問題就變成另一個,那是哪個原因,讓進攻困難又緩慢?
第二個要澄清的,是槍枝命中率的問題,一槍一個這種神射手,現實中不存在,訓練再多都一樣,當距離拉開到百米以上,又處在戰場的高壓中,命中率不會高。大部分都是靠數量補足,一個步兵排數十人連環射擊,組織成的火網總可以打趴敵軍吧?各國戰術略有不同,跟武器性能、士兵訓練有關,但大體上一戰初期,所謂的掘壕固守士兵能以一敵百,這種情況也不算常發生。
第三個則要解釋各國軍隊數量,一戰戰前各國總動員的軍隊,俄國將近350萬人,可以編組150個師。其次是德國,也有200多萬軍力,組成近100個師。再來是法國,不到200也將近180萬,緊追在後的奧匈帝國約140萬兵力。對照塞爾維亞25萬人,以及比利時10萬左右,就不難想像奧匈帝國為何認為數周內就可以擊潰塞國,德國對於侵入比利時沒有什麼障礙。
這講到戰場上就是,每一個上萬人的步兵師,可以集中用於攻擊點的數量,隨時都可以超過駐守軍隊好幾倍,配合進攻用的大砲,火力會遠遠強過防守方。
第四個要解釋,是否軍士官兵的精神訓練不足,導致進攻精神缺乏?這種看法就真的是錯得離譜,一戰時的軍官幾乎都是各國貴族出身,歐洲貴族對於作戰要求的勇敢,都是首要的要求。我們可以從1914年,第一年的超高軍官死傷率就可得知,各國軍官的身先士卒,絕對不落人後。
但也就因為如此,導致大量軍官缺額快速出現,欠缺教育程度夠高的軍官,在1915年後開始產生副作用。也就是對於戰術的理解,施行戰術運動的能力的平均值有下降趨勢。
總之,合在一起,一般人會很困惑。既然火力沒那麼強,精神也沒萎靡,那為何戰爭一開打,奧匈帝國就卡在塞爾維亞邊界,遠遠超過預定時間才擊敗塞國?

僵持四年的戰爭,超乎所有人想像

簡單講,就是我們對一戰的整體感覺,被電影中刻板的機槍陣地渲染得太大,導致誤解了戰爭初期,防守方的優勢在印象中被放大十倍。但就算沒有像電影放大十倍,光依靠當時擁有的速射武器,要擋下大軍也夠了。也就是到了一次大戰的技術發展,對防守方的優勢成長到非常高的比例。
這還要配合地理來看,各位有空可以查一下 Google Earth,奧匈帝國進攻塞爾維亞的路線,地理形勢比德法交界崎嶇多了,能進攻的隘口、河流渡口並不多。這導致塞國可以當塞子,塞住一個點就擋下奧國數倍軍力的進攻。同樣的狀況拉到後期,義大利加入戰爭後,進攻奧匈帝國的伊松佐河戰役,在阿爾卑斯山地形下,義大利絲毫討不到便宜,付出重大犧牲後得到的進展少的可憐。
但反之,在西歐法國邊境,德國採取繞道比利時的手段,較為平坦的地形,就讓德國大軍迅速攻進法國領土,最後是在馬恩河戰役中被擋下。但說快,也是好幾個月的進展,其中比利時少少的軍隊,在重要地點上阻擋德軍多日,可說是法國守住巴黎的最大功臣之一。
簡單說,上一章的戰略陣形概念完全沒有死,只是規模放大到數百萬人的對戰後,很多事情脫離原本的規劃。我們事後用上帝之眼,都會覺得當時集中火力在哪,就可以取得勝利,但現實並非如此。冷兵器的戰鬥陣形幾乎死了,取而代之的是結合散兵(避免被一網打盡)的各種前進、搜索、防守陣形。戰術上,向心、離心攻擊的作戰線概念還在,不過拿破崙戰爭時代的戰場陣形概念也幾乎消失,變成一個區一個區的控制觀,而這個區域控制的觀念,則結合了火力與通訊(後面再敘述)。
如奧匈帝國進攻塞爾維亞的路線,原本是採取西、北方兩面包抄,配合保加利亞在東側的進攻,這似乎穩操勝券。但由於俄國總動員後,奧匈帝國有了東面壓力,抽調不少軍隊離開對塞國的進攻序列,而實際上的戰事還有更複雜的理由。像是大砲的調動,軍隊應該要主攻哪裡,裡頭都有政治力學的角力存在,這最終導致塞爾維亞「快速」被擊敗,是開戰後一年的事情,與最初樂觀估計的時間相差甚遠。
德國的狀況也類似,俄國也不惶多讓,在樂觀估計上大家都會,實際開戰後,怎樣分配大砲等可以撕裂敵軍戰線的武器,調動軍隊主攻哪裡,都是政治角力。而會吵成這樣,說穿了就是各國的重武裝根本就不夠,沒人想到戰爭會一打四年,拖到國窮民困。
構築完整的壕溝群會是一個巨大的要塞
不僅僅大砲數量不足,砲彈的生產量也不夠,防守方設立了各種鐵絲網以及複雜的壕溝陣地,進攻方才發現原本的準備太少。等到各國花了幾個月才發覺事情大條,開始增產砲彈,以及大量生產機槍配置到前線,時間都過去了。再等到1915年以後,各國都在前線挖掘了強固的防守陣地,讓進攻方要打穿陣地,需要花費更多功夫,形成惡性循環。
要數值化去解釋,就是在這個年代,進攻方要3倍的火力才能打穿防守陣地,防守方只要多一挺機槍,就可以把這個數字提高到5倍,擴大到整個戰線,想要撕裂一條長長的敵軍防線,就得要10倍的力量。然後敵軍也不是白痴,早就知道你也在集結兵力,所以也去集結防守軍力,一來一往下,原本以為可以前進100公里,結果只剩下10公里,但雙方死傷人數就幾十萬人。
總之,一戰的戰法,這幾年透過電影跟大量網友的重新解釋,已經得到了不少澄清,但就一般人來說,恐怕印象還是在所謂的機槍火網、愚蠢戰術上。

壕溝到底會挖成怎樣

這邊開始要解釋一下,基本的壕溝挖掘,並非一條直線。
鋸齒狀的理由,是避免砲彈落下,一次滅掉整支部隊。如圖爆炸紅點所示,那麼剛好砸到溝內,也只是橫向炸平這一小段。再來,也要避免萬一敵軍攻入壕溝,就可以從側面用槍直接橫掃的危險。
這種前線壕溝,後方還會有支援的壕溝,當然沒有那麼直,是筆者做圖方便,與前線壕溝距離數百公尺,隨時可以在敵軍來襲時送入增援,或是讓前線暫時撤退。
壕溝不是只有這一兩層,一個前線壕溝加上支援、支援後的備援,視情況會有很多層,組成一個前線群。在戰事激烈的必爭之地,在此數公里後,又會有我方部隊的第二層防線。
壕溝也不是真的就一條溝,雖說各國有差異,大體上有時間,都會是下圖的狀況。面向敵人那面,會放上大量沙包,射擊不是把頭露出去,而是從層層沙包保護下開槍。
請原諒筆者拙劣的 小畫家繪圖能力
JonRichfield@Commons (CC BY-SA 4.0)
請原諒筆者低劣的繪圖能力,大致上就是壕溝會有三層,最底層會挖一條排水溝,或是設計成可以集雨水飲用的功能。其上會鋪設木板,便於快速行走,在行走的這一層,深度都夠深,人可以放心在此行走不會被敵軍射擊。其上會有一個土台,站哨跟射擊的士兵,是站在土台上,躲在沙包後面,從槍眼開槍。休息跟防空洞的挖掘,主要是讓人可以好好休息,或是躲砲彈用的,防空洞挖得好,那麼要被砲彈直接炸死的機率就又降低很多。
雖說如此,壕溝生活還是非常難以忍受的,遇到下大雨的情況,排水出不去,就是泡在水中生活。又或是臨時挖掘,功能性都不足,那可就慘了。不過壕溝生活不是筆者的重點,讓我們回到原本的主題,讀者應該可以理解,壕溝為何難以攻陷的理由。
因為在這種防守工事下,沙包外還有鐵絲網,想要透過事前的炮擊,將整段防線擊毀實在太難,敵軍的死傷率不會太高。而我軍若要透過射擊消滅敵軍,無異於天方夜譚。

What was life like in a World War One trench?

Trenches were long, narrow ditches dug into the ground where soldiers lived. They were very muddy, uncomfortable and the toilets overflowed. These conditions caused some soldiers to develop medical problems such as trench foot. There were many lines of German trenches on one side and many lines of Allied trenches on the other.
所以,才會出現很多奇怪的戰法,像傳統的挖壕溝挖到敵軍家裡突襲,似乎很好用,但進攻點太小,對大局產生不了結果。故又有另一種做法,把壕溝(地道)挖到敵軍陣地下方,放置大量炸藥,成為大型地雷,一次炸毀數十公尺範圍內的敵軍陣地。但缺點是,得挖很久很久,被用了一次之後,各國都會設立監聽哨之類的,確定敵軍是否有向我方偷挖。

突破壕溝的基本戰術

到此,就要來解釋,突破壕溝防禦布陣,基本戰法是什麼?
這邊要說清楚,不管指的是1914剛開打時,各軍的臨時壕溝,還是打到僵持之後,挖掘的那種強固防禦壕溝,大體上的進攻邏輯都是一致的。首先是大量的砲擊,轟擊要進攻的敵軍防線,接著才是士兵躍出壕溝,殺進敵軍陣地。
前線的臨時壕溝
砲擊的主要目標,並非大量殺傷士兵、摧毀壕溝,而是要清理障礙,如壕溝前的鐵絲網。如果不透過砲擊,依靠人力使用剪刀,對於進攻方來說太過危險,而突破陣地的要求首重速度,只要慢了幾秒,讓敵軍多開火一下,死傷就是倍增。
除清理障礙外,另一個重大用途,叫做震撼士兵,讓士兵在砲擊後不敢進入防禦陣地,增加進攻方的安全時間。因為砲彈落地後會有震波,就算沒有炸死士兵,也會因為震波導致頭暈目眩,甚至恐慌到無法做事。這在開戰後一年,不停補入新兵狀況下更嚴重,沒有經驗的新兵,若無足夠經驗的老兵、士官帶領,被砲擊後的震撼時間會拉的更長。
進攻方通常都會聚集比防線多的士兵,力求攻入敵方壕溝後,可以迅速清理戰線,能的話最好一次性的占領整段壕溝陣,包含後方的支援線。因為,單純的考慮防守優勢,如果無法攻下整片陣地,讓敵軍可以從支援線發起反攻,那還不如撤回己方原本的壕溝駐守。
這邊的一個疑問就是,拿破崙戰爭後到了一戰前,不是散兵狀態已經形成,怎麼又變成大量士兵聚集在一起?
理由也不難解釋,散兵要防守好,也是要挖好簡易防禦工事,但若敵軍數量實在太多,散兵分散的缺點就會浮現。既然如此,把散兵坑的點,擴張到整條防線的線,再從多條線構築一個防禦面,就是合理的作法。

大國與小國最大的差異在消耗

在機槍大量配發,半自動武器開始運用的二戰前,單發步槍的火力還是取決於人數,更不用提攻進壕溝後需要白刃戰,人數更加重要。而終結這種對峙狀態的,戰略上並不是新兵器的開發,而是更現實的問題:「飢餓」。
要維持數百公里的壕溝戰線,就得要百萬的士兵,失去大量成年男子工作,這對國家生產力的打擊,不會低於被敵軍佔領。各國都是在比誰撐得下去,而事實上這種消耗戰的戰略打法,真的非常正確。就結果來說,塞爾維亞高喊民族口號,挑起對奧匈帝國的爭端,戰後一年首都就被攻陷,再怎樣能拖,面對10倍以上軍力的大國,還是沒輒。比利時抵抗德軍好幾個月,還是敵不過大軍壓境。
就整體來說,小國的犧牲替大國爭取了時間,但就戰爭的本質來說,不過說明小國在工業戰爭中,面對大國是沒有還手餘地的。戰略上,外交聯盟跟圍堵會比單純備戰重要。
而在戰術上,以及各種兵器的應用,一次大戰可說總結了人類工業國家的結晶,創造了全新的領域,替下一場大戰打下基礎。
這個關鍵的武器,稱之為坦克,讓戰場機動力復活,古老的騎兵理論魂又回來了。