生成式AI如何打造下一款游戏大作?
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游戏公司表示,热门聊天机器人ChatGPT背后的技术将大大加快游戏的开发速度,降低成本,并帮助玩家以新的方式与角色互动。
因为能够根据简单的文本提示创建文章、图像甚至音乐,生成式人工智能(AI)工具最近几个月备受关注。游戏开发商已经将这项技术应用于各种任务,例如帮助制作虚拟场景和脚本,以及设计武器和角色等。
艺电(Electronic Arts Inc., EA)负责创意和开发的首席技术官Marija Radulovic-Nastic说:“可能没有一款游戏我们不在考虑使用一些生成式AI。”该公司开发了《麦登橄榄球》(Madden NFL)和《模拟人生》(The Sims)等热门游戏系列。
艺电正在使用这项技术快速制作数字草图,以便将游戏关卡、挑战和其他功能的想法可视化。这些设计以前需要花费数周时间手工绘制,而现在几小时就能完成。
Roblox Corp. (RBLX)正在打造自己的生成式AI工具,面向那些为该公司的平台制作游戏和其他体验的开发者。这些工具可以在屏幕上快速创建新类型的素材和动作。通过简单的文本提示,开发者可以尝试改变汽车的涂装,使之看起来像气泡,并让其飞起来。不必进行编程。
Roblox的技术主管Dan Sturman表示:"如果你脑子里有这个令人难以置信的想法,你可以把它变成现实。他称:“你可以使用生成式AI来创造你想要的素材。”
中国的网易公司(Netease Inc., 9999.HK, NTES)正在测试一种工具,可以使游戏中许多非玩家角色(NPC)的对话多样化。
通常情况下,玩家需要通过从预先写好的菜单中选择内容来与这些NPC交流。或者,可能会得到数量有限的、每次遇到NPC时都会重复的脚本化回答。
在网易尚未发布的多人电脑游戏《逆水寒》(Justice Online)的移动版中,该公司希望与NPC的对话能够以玩家的想象力为引导,更加自然流畅。
网易发言人说,由于这款手游是以中国武侠小说为基础,用于创建NPC反应的AI是利用中文历史书籍、诗词歌赋等内容进行训练的。他说,这项功能由该公司的伏羲人工智能实验室和雷火游戏工作室合作开发,目前仍处于早期阶段。
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生成式AI也在帮助开发者为游戏构建声效,它能够简化为背景中的角色撰写琐屑闲聊这一过程,比如对一场爆炸的反应。
育碧(Ubisoft Entertainment SA)不久前发布了Ghostwriter,这是一个AI工具,可以为这种闲聊创建初稿;该公司称这是最让游戏作者费心费力的任务之一。
该公司在3月的一篇博客文章中表示,编写人群聊天和NPC对话需要“编写者付出时间和创造性努力,这些时间和创意可以花在其他核心情节项目上”。
各公司还可使用生成式AI来根据季节的更替快速赋予自家游戏不同的外观。上个月,手游公司Playtika Holding Corp.(PLTK)使用该技术添加了圣帕特里克节(St. Patrick's Day)的图形,并复制到其旗下热门游戏《宾果游戏》(Bingo Blitz)上。
尽管可以带来这些好处,但一些游戏制作商商表示,正谨慎对待生成式AI。微软(Microsoft Corp., MSFT)于2月发布了采用该技术的新版必应(Bing)搜索引擎后,一些测试者说他们收到的回复不准确或有些古怪。开发者现在担心,类似的结果可能会出现在依靠该技术创造对话的游戏中。
另一个令人担忧的问题是,生成式AI模型通常需要大量公开的文字、代码和图像进行训练,因此使用AI创作人物、武器和其他内容的公司可能会遇到版权问题。还有一个风险是,该技术可能为不同的公司创作出外观相似的游戏。
一些初创公司试图让游戏开发者能够用自己的美术设计和风格训练生成式AI,从而帮助游戏开发者创作原创内容。Scenario Inc.有一个基于Stable Diffusion和Midjourney等生成式AI的平台,为游戏工作室提供定制结果。
Scenario的首席执行官和联合创始人Emmanuel de Maistre称:“我们将进入一个AI高度个性化的时代。”
伦敦游戏工作室Electric Noir使用生成式AI工具Midjourney为其法律惊悚游戏“You be the Judge!”创作逼真的法庭角色形象。
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生成式AI也将帮助一些小型游戏工作室少花钱多办事。
Electric Noir Studios使用ChatGPT和音频工具Murf来创建文本信息和语音邮件,作为其手游《亡灵电话》(Dead Man's Phone)的线索。该公司还使用Midjourney为其法律惊悚游戏“You be the Judge!”创作逼真的法庭角色形象。
这家伦敦工作室的首席执行官和联合创始人Nihal Tharoor称,该公司请不起演员、服装设计师和其他人来制作游戏。
他说:“这让我们以快得多的速度、低得多的价格创作高质量的内容。”
业内高管说,生成式AI不会完全取代人类人才,因为需要有人输入提示,而且结果通常需要完善。
位于波士顿的小型游戏工作室Demiurge Studios隶属瑞典媒体控股公司Embracer Group AB旗下,该公司最近开始使用美术类生成式AI为新游戏提供可视化的创意。该公司的首席战略官Albert Reed称,该公司仍然让自己的员工来指导和检查结果。
“这是简化美术师工作流程的一个工具,”他说。“你需要一个掌舵的人来指导AI。”