2026/04/01
  由东京大学藤本研究室等主办的教育工作者活动 寓教于乐节!エデュテイメント祭り! 于2026年3月20日在东京大学本乡校区举行。这个活动,还得从2023年说起。那一年,科乐美数字娱乐推出了《桃太郎电铁 教育版Lite ~日本真有趣!~》 ,并开始向全国的教育机构免费提供。活动当天,从学生到一线教师,各路教育工作者齐聚一堂,分享交流了最新的应用案例。
 
   
  “寓教于乐edutainment”这个词,是把教育Education和娱乐Entertainment拼在一起,说的是一种理念:通过游戏、视频、体验类活动,让人一边玩一边学。
 
  最能代表这种理念的,就是科乐美从2023年开始免费向学校提供的《桃太郎电铁 教育版Lite ~日本真有趣!~》。这个版本在2020年发售的《桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是定番!~》基础上进行了优化升级,加入了给老师用的管理工具、以及整理游戏内收录道具的信息编辑功能,方便直接用在课堂上。
 
  怎么用,全看老师怎么设计。有拿它教地理、学各地特产的,也有用来讲难认读的汉字的,还有教百分比的。社会、语文、数学,都能往里套。
 
  寓教于乐节!这个活动,是跟着《桃太郎电铁 教育版》的推出慢慢办起来的。活动每次都会请正头英和老师来做演讲。他既是小学老师,也是这款游戏的教育版制作人。此外,不少一线教师也来分享了自己在课上的用法。
 
  学占了大头,将近四成
  
  2026年的寓教于乐节上,开场的是东京大学研究生院信息学环的藤本徹教授。他研究的是游戏学习方法论和学习支持技术,从2024年开始,和科乐美一起做《桃太郎电铁 教育版》的教育价值评估。
 
  他先给出了一组数据:截至2026年3月,注册使用《桃太郎电铁 教育版》的学校和机构共有14700家。其中小学最多,有7971家,占了全国小学将近四成。
 
  
  用这款游戏的学校遍及日本全国各地,用法也十分丰富,比如上文提到的社会、语文、数学、理科等方面的教学辅助。此外,有援助特殊人群的学校用它让残疾孩子体验坐电车的感觉;有大学在经管学的课上,拿它当小组作业的素材,让学生学习经营信息、会计和管理方面的基础知识。
 
  藤本教授还用美国教育心理学家布鲁姆的分类法,一一列举了《桃太郎电铁 教育版》带给学生的好处。讲到最后,他引用了一个芬兰的研究,分享了把游戏运用在教学中的诀窍:“老师自己玩得开心,孩子上课才容易投入,学起来也更有满足感。”
 
 
  
  藤本研究室近期准备上线一个网站,专门放《桃太郎电铁 教育版》的研究成果和帮助教师将游戏与课堂结合的内容。在将研究成果回馈至教育实践的同时,网站还将提供日本全国各地的应用案例、课程设计所需的教材与工作表,并介绍相关的研究成果和论文。
 
   
  游戏怎么用,才能真学到东西
  
  藤本教授的演讲结束后,广岛大学人类社会科学研究科的池尻良平副教授上台分享。他研究的方向是历史学习环境设计、教育工学,还有游戏学习等。这次,他从自己的视角讲了讲,游戏该怎么用才有效。

  据池尻副教授介绍,游戏的教育效果突出体现在以下四方面:一是让学生体验日常生活之外的世界;二是引导学生提出问题并进行探究;三是通过试错来解决问题;四是培养协作能力。过去的一些游戏也各自具备了这些功能。
 
 
  在《桃太郎电铁 教育版》中,学生不仅可以通过游戏了解离自己较远的地区,还能在游戏中反复尝试、优化投资策略;在教师引导下,提出问题或假设并去寻找答案;以及通过小组讨论等方式进行合作,这些都与上述教育方法相呼应。
  
  池尻副教授指出,这款游戏有可能“一下子就把地理教育中‘同心圆式拓展’的教学理念扩展开来”,也就是从孩子熟悉的家庭、学校、社区,逐步拓展到市县、省、国家乃至世界的学习视野。
 
   
  在寓教于乐节!上,活动还展示了将澳大利亚设计软件Canva与《桃太郎电铁 教育版》结合的教学应用,介绍了实践经验丰富的教师案例,并举办了使用《桃太郎电铁 教育版》和《Minecraft》的工作坊,同时还有正头与日本文部科学省教育课程课长武藤久庆的对谈等等。

拍摄:平野亚矢

  日文报道:https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01182/00060/?n_cid=nbpnxr_twed_cms
 
更多资讯请关注日经BP微信公众号 更多资讯请关注日经Gaming微信公众号