40万人进场的台北电玩展,哪个展位最火?
累计吸引约40万人到场的台北电玩展2026,有人奔着试玩,有人扫货,有人蹲着拍Coser,逛展方式各不相同。当然,在热门游戏出展时,各展位之间的人流量还是存在差异。这一届台北电玩展的“流量王”是谁?日经Gaming对场馆进行了一番考察,有几个展位明显被台湾玩家盯得最紧。

2026年1月29日到2月1日,为期四天的“台北电玩展2026”在台北南港展览馆1馆举行。笔者专程跑了一趟现场,想亲眼看看这届展会到底是什么画风。
之前聊了台北展和东京展的氛围差异,而这篇文章将集中探讨:台湾玩家到底在追哪些游戏?他们逛展的目标有没有什么共同点?早上9点,B2C玩家区刚开门,笔者就来到入口附近观察。很快从人流动向里捕捉到一些信息。
当天早上的入场口有三个,分别是L、M、N。不像近年东京游戏展那样分“相关人员入口”“媒体入口”之类,这边就是纯排队。队伍一直排到楼外,游客要从1楼爬上4楼才能进场。
《棕色尘埃2》,真的杀疯了!
开场没多久就围满人的,是《棕色尘埃2》。这款游戏是韩国游戏公司GAMFS N开发、同属韩国的NEOWIZ发行的战术RPG手游。它最大的特点,大概是女性角色的插画内容相当“大胆”。官方直接喊出“满屏胸怀的RPG”的口号,性感尺度属于突破天际的那种。
展位设计也完全是“满屏胸怀”路线。画风极其华丽,彩虹配色的游戏Logo,加上以游戏内赛季活动“温泉修行-传说毕业生”为主题的温泉旅馆式建筑,存在感拉满。头顶悬着四块大屏,画风可爱的女角色轮番登场。
整个展位分区包括Coser拍摄区、互动区、周边贩售区、活动舞台区、VIP区,还有各种互动小游戏。笔者确认了一圈,没有发现试玩设备。倒是送了不少周边,比如双肩包款式的购物袋等等。
说《棕色尘埃2》是本届台北电玩展人气王,一点不夸张。尤其是周边贩售区,一开门就围得水泄不通。货架上摆的是会场限定的画集、福袋、亚克力立牌、相框、鼠标垫之类。到下午,一大半已经卖空了。
舞台活动和Coser拍摄区也一直人气不断。打扮成游戏内角色的Coser一登场,人潮立刻涌上来,人多得需要把镜头举过头顶才能拍到。
Coser互动区的情况也差不多,一到点就涌进去一堆人。顺便提一句,用iPhone翻译把互动区的繁体中文告示转成日文,出来的结果是“汗流浃背、心跳加速的约会小屋”。
VIP区叫“VIP集会所”,里面配有插座和椅子,可以供玩家休息。墙上贴着尺度全开的插画和立体鼠标垫,还摆了一台卖卡的自动售货机。一个人只能待10分钟,里面人虽然不算多,但门口也排着队。
整个展位几乎每个区域都在排队,拿着“队尾”牌子的工作人员一刻没闲着。有的队伍甚至一路延伸到会场外。
《明日方舟:终末地》的人气也不低。这款游戏是中国大陆的鹰角网络开发的3D即时策略RPG,2026年1月刚上线。它和2020年全球发布的塔防游戏《明日方舟》共享同一个世界观。
《明日方舟:终末地》上线没多久,全球下载量就冲到了3000万。而这股热度,在台湾也丝毫没打折扣。
和《棕色尘埃2》一样,《明日方舟:终末地》的展位也没有试玩区,而是由Coser舞台、活动舞台、互动体验区和周边贩售区组成。周边区也同样从早上就开始大排长龙,附近的过路上挤满了手拿订单的人。到下午,《明日方舟:终末地》的周边也卖了一大半。
终末地的展区还有个互动体验,要求玩家在一分钟内解开机关、完成“工业系统”。这个互动区始终有人排队。旁边的一面墙上贴满了展板,可以一张张揭下来,背后藏着的卡片可以当特典带走。
展位有一半留给了《明日方舟》。主题是游戏内的短篇故事集“镜中集”,有解谜类的集章活动可以玩,也设了拍照打卡区。
手游舞台,场场爆满
舞台区最显眼的是《绝区零》《鸣潮》和《胜利女神:NIKKE》。这三家的舞台前始终围着一大圈人。尤其是《绝区零》,老远就能看出那边被围得水泄不通。
《绝区零》是米哈游旗下HoYoverse品牌发布的动作RPG游戏。故事发生在一个叫“新艾利都”的末日世界。
展位上不同Coser轮番登场,还有观众互动类活动。仿佛不管什么时候路过,台上总在演点什么。而且每次底下都堵得水泄不通。
试玩区准备了韩国的三星手机Galaxy S、Galaxy Z、Galaxy Tab,每种型号各两台,一共六台。玩家操作时的画面会实时投到上方的屏幕上,能看到不同机型画面的差异。
中国大陆的库洛游戏开发的开放世界动作RPG《鸣潮》,舞台前同样挤得水泄不通。现场有观众上台挑战答题之类的互动环节。哪怕是在两场活动之间的空档,也有人提前占位等着,队伍一直没断过。展位没有试玩,只有周边区、拍照点、巨型扭蛋机,还有一台像大头贴那样的自拍机。
《胜利女神:NIKKE》是韩国SHIFT UP开发的手游,属于枪战射击类,也带有RPG养成要素。展位以粉色为主色调,走的是NIKKE女仆咖啡厅的路线,有周边和观众互动区。空间不算大,但人气和热度一点不输大展位。
同时,也有一款热度完全不输前面几款的日本游戏,Lasengle开发的《Fate/Grand Order》。这款游戏于2015年上线,至今人气不减。在日本2025年手游年度收入榜上还排到了第四。在台湾,也同样能清楚感受到这款游戏的热度。
和《胜利女神:NIKKE》一样,FGO的展位也不大,但来的人不少。现场有块可以留言的大型板,还有周边发放和互动体验。被选中的观众还能上台抽卡,偶尔出货时,人群里就爆出一阵欢呼。
去之前,笔者原以为占最大面积的任天堂展位会是全场顶流,但真到了现场,反而是韩国和中国大陆的手游更吸睛,这就是台北电玩展2026留给人的印象。观众们似乎更像是奔着已上线游戏的周边、舞台活动和互动内容去的。
其中,《棕色尘埃2》的存在感最强。虽说这款游戏2023年6月就上线了,至今已不算新作,但台湾玩家对它的热情一点没减。
当然,笔者并没有真的去数人头,更多是靠现场走下来的体感。但有一点印象很深:刚才提到的这几个展位,周围一直有人堵着,想挤过去也特别费劲。
第一天上午,别说各家的试玩区了,连任天堂展位都没几个人,后来人潮才慢慢流向日本厂商的试玩区。估计很多人的逛展顺序是先冲限定周边,抢完再回头慢慢试玩。■
日经Gaming记者 安川幸利 日文报道:https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01330/00002/
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